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ガーダ 【がーだ】 ザンジバルの酒場娘。スリムでスーパーショートヘアの男前姉ちゃんである。しゃべり方も男前。 カイエンヌ 【かいえんぬ】 アマゾン川河口にほど近い仏領ギアナの首都で、現在に至るまでフランス領である。当然ゲーム内でもフランス領なのだが、同じ新三国の開拓地であるカラカスやウィレムスタッドと比べて圧倒的に見劣りがする。交易品のラインナップもさることながら、効率の良い開拓地開発に必須である、ブーメランをするための近隣の港がないのである。グランドケイマン⇔ジャマイカ、トルヒーヨ⇔ポルトベロ。カラカス⇔ウィレムスタッドなど往復がたやすい地域ではどしどしと開拓物資を供給することが可能だが、この港は孤立無援である。アマゾン川の河口でぽつねんと一人寂しく蟹と戯れているような港なのだ。まだペルナンブコとバイーアの方が近いであろう。実際、小国で人口が少ないと言うこともあり、実装されてからかなり長期間放置されたまま誰も開拓に来ないという港であった。 海賊 【かいぞく】 ここでは特にプレーヤーキャラによる海賊について記す。非武闘派の人々にとっては非常に怖い存在。武闘派の人でも、高速移動船で少ない船員数の時はやはり怖い。初めて収奪されたときは、何か「わたしの初めてだったのに・・・」と涙ぐみたくなってしまうような気分になる。初心者の通る道である。中には3年間ゲームやってて未だに一回も収奪されたことがない、というラッキーマンもいるにはいるが、こういうケースはきわめてまれ。何度も収奪されていくうちに次第に慣れてくる。「何か面白いこと言って海賊のリアクションを楽しんでやろう」という心構えで航海できるようになれば、あなたはもう立派に上級航海者である。 会長 【かいちょう】 本来商会のトップの呼称は「代表」なのだがPartenopeaにおいては「会長」と呼ばれる。偉い人。会長の権限がないとできないことも多い。たまには出てきてくださいよ~。 楽士ジェズアルド 【がくしじぇずあるど】 Carlo Gesualdo(1566-1613)ナポリ在住NPC。当商会のおとなりさんである。その名の通りで作曲家であるにもかかわらず教えてくれるスキルが釣りと採集だったり、好きな報告物が海洋生物とよくわからないキャラである。 カテ 【かて】 正確には仕入れ発注書。1~4までありそれぞれ扱える商品が違う。売り切れになるまで買ってしまった商品の購入量を元の量まで戻せる。1は食品や家畜関係。2は主に工業系。3は織物や繊維で、4は宝石、香辛料、貴金属などの贅沢品。だいたいこんなラインナップである。名前の由来は「カテゴリー」から。 カラカス 【からかす】 南米大陸北岸に位置する都市。現在はベネズエラの首都である。ベネズエラといえばスペインのホアンカルロス王と喧嘩して「黙っていられないのか!」と怒号を浴びたチャベス大統領が記憶に新しい。が、それはリアルでのお話。このゲームでは、本当に何故かとしか言いようがないがヴェネツィアの領土として開拓地となっている。港自体は2種の宝石、サイザル麻、カカオなどかなり優遇された交易品ラインナップであり、しかも欧州と比較的近いという利点もある。おそらくこの港がヴェネツィアの港として設定されたのは「ベネズエラ=小さなヴェネツィア」という元の言葉の意味に由来があるのだろうが、大変に苦しい。開発陣も苦笑しそうな苦しさだ。他の欧州5カ国は確かにアメリカに海外領土を持っていたが、ヴェネツィアだけはアドリア海で汲汲としていたのである。しかし、大変に優秀な港でありヴェネツィアの数少ない売りでもある。 カルカッタ 【かるかった】 インド東部、ガンジス川河口の都市。最近ではマザーテレサの活動で有名になった。DOLにおいては貴重な生糸産出港としてベルベ星人の巣窟となっている。それ以外は特筆することもないのだが、チャットで「かるかった」と打つ度に「カルカッタ《地名変更→コルカタ》」と表示されるのが面倒くさいことこの上ない。 ガレー 【がれー】 有史以来世界中に見られる、人間がオールを漕ぐことを推進力とする船。特に地中海やバルト海で発達したものを呼ぶ。ギリシア、ローマ時代においては「船」といえばガレーだった。地中海では17世紀に至るまで、主要な軍艦の用途にガレー船が用いられてきたがガレオン船の登場により次第に廃れていった。火器の搭載数が少なかったこと、舷側が低いので転覆しやすく、白兵戦時にも上方からの攻撃に晒されてしまう、という弱点のためだ。ヴェネツィアは、大型のガレーをさらに大型化し、帆船並みの火力を積み重帆装した「ガレアッツァ」あるいは「ガレアス」という軍艦を開発したが、量産ができなかったこと、人工の衰退に伴い、十分な漕ぎ手と水兵を確保できなかったこともあってやはり衰退してしまった。DOLにおいては白兵軍人用の船としてまだ存在価値はあるが戦列艦と比べると脆いので、対人戦ではやや扱いが難しい船になっている。 ガレオン 【がれおん】 大航海時代の花形帆船といっても良いだろう。16~18世紀に活躍した。それまでのキャラック船よりもスリムに、ガレー船よりも重火力を有した最新鋭艦であった。その用途は、軍艦、私掠艦、商船と大変幅広く、まさに世界中の海を駆け回っていたと言っても過言ではない。が、DOLにおいては商船、あるいは高速艦としてさらに優秀なクリッパー系、圧倒的な火力を持つ帆走軍艦である戦列艦の存在によって、あくまで過渡期の船という位置づけにしかなっていない。ガレオンの名前の付く船を最後まで乗る、というのもいろいろな点で物足りなさを感じる。結果、商用大型ガレオンが、複アカのトレーラーとして船員1で引きずられていく、という悲しい景色でしか見いだされなくなってしまうのである。 看板娘 【かんばんむすめ】 詳しくは「酒場娘」の欄および各キャラクターの欄を参照の事。街によって息子だったり人妻だったり未亡人だったり自覚がないのに無理矢理立たせられてたりもするが気にしてはいけない。 貫通 【かんつう】 砲術系スキルの一つ。水平射撃、弾道学と比べると多少重要度は落ちるが、ダメージを最大20%弱上乗せしてくれるのでカロネード砲を使っている対人軍人にはかなり重要なスキルである。しかしそれとは別に、まったく異なる意味を持たされる場合もあり、それの意味というのは-禁則事項です-である。 鬼畜眼鏡 【きちくめがね】 1. 一部の特殊な嗜好を持つ女性向けのアダルトゲーム、らしい。これのスクリーンショットを見て、正直めまいがしたのは管理人だけではない、はず。 2. 上記に由来する、Partenopea商会の有志による、大海戦用イスパニア・フランス連合艦隊の名前。5+5の合計10隻による艦隊運用戦術が主流になっている今、鬼畜眼鏡艦隊も、「鬼畜艦隊」「眼鏡艦隊」の二つに分かれてのペア運用をしているらしい。しかし名前の割にはあまりどう猛ではなく、ガチ対人艦隊が近づくとさっさと解散してしまう。脳筋さんは遊んで欲しいのである。現在、人数がぎりぎりらしく、同志募集中とのこと。あいちんをいじれるキャラ推奨艦隊。 木の実魚 【きのみざかな】 「塩漬け魚の木の実添え」の略。回復量は70。材料が魚肉3+木の実1と鳥丸と比べるとだいぶお手軽、かつ調理ランクは12とかなりリーズナブル。他にも「塩魚」「木魚」などの略称があり、人によって呼び名はまちまち。実装当初はグラフィックが間違っており、見た目がどう考えてもエビのマリネであったことを皆さんは覚えていらっしゃるだろうか。 グランドケイマン 【ぐらんどけいまん】 キューバの南ケイマン諸島に位置する港。海賊で有名な地域だったようだ。DOLではイングランドの開拓地とされている。イングランドの国を挙げてのイベント好きは、このサーバーの特徴の一つだが、一回中枢都市化して以来、一度もそれが解除されたことがないという噂がまことしやかに囁かれているのはその現れだろうか。交易品には特に見るものはないが、その立地条件の良さが、またイングランドの無難な感じをよく体現しているように思う。 クリスティナ 【くりすてぃな】 リスボンの酒場娘。この娘は他の娘たちとはひと味違う。というのも彼女だけが街固定の固有レシピを持っているからである。副官料理を作るためのレシピなのであるが、その材料がいちいちめんどくさい料理ばかりなのである。ポルトガル風ブイヤベースの手間たるやとんでもないものである。見た目もそこそこかわいらしい感じではあるが「クリスティナがすき」という話はあまり聞いたことがない。 クリッパー 【くりっぱー】 19世紀にアメリカで発達した大型快速帆船。鋼鉄の骨組みで作られ欧州とアメリカ、アメリカの東西海岸、アジアと欧州などを高速で結び、帆船の完成系、とも言われる。しかしわずかに遅れてやってきた蒸気船にあっという間にシェアを奪われる。さらに、動力を持たなかったためスエズ運河を使用できないことがクリッパーの衰退に拍車をかけた。そんな、悲劇の近代帆船であるクリッパーなのだが、何故か大航海時代を舞台にしたDOLに登場し、しかもその圧倒的な能力により多数の航海者によって利用されている。クリッパーの名を持つ船を一隻も所持していないベテランプレーヤーは逆にまれであろう。時代へのこだわりも、この系統の船の持つ能力の前にはかすんでしまうのである。 誤爆 【ごばく】 話しかけたい相手とは違う相手にチャットを打ってしまうこと。このゲームでは周辺への「Say」、さらに広い範囲への「Shout」、商会への「Company」、艦隊への「Party」、別個に立てられたチャットルームへの「Chatroom1~3」、個人への内緒話「Tell」など様々な対象へのチャットチャンネルが存在する。従って不注意な人物は、この切り替えをうっかり忘れてしまい、あらぬ方向へ話しかけてしまったりする。ふつうの挨拶を間違える、くらいはたいした問題ではないのだが、時としてとんでもない下ネタを違うチャットに流してしまったりする。大変危険な行為である。しかしもっとも危険なのは「今の艦隊、○○って糞ブーンだよね~」などと、戦闘終了後に陰口をSay で誤爆してしまうことである。ものすごく険悪な空気になること請け合いである。商会内部にもひどい人が数人いる模様。
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ブラウザに、FireFoxをお奨めします。 ←のリンクにある、レシピデータベースに専用のアドオンがあり、それを用いると。 2000個作るために必要な個数などの計算が一瞬で出来るので。献上用にステキです。 SS張ると効果的だと思うけど、加工メンドクセ。 なので、結果こぴぺ。 青ルーン、巻物105で計算した結果です。 成功率 45% 8800 個完成し、10861 回失敗しました。 材料:魔法紙 を 142305 個消費しました。 材料:賢者のインク を 76583 個消費しました。 材料:なめしたエンハンスハイド を 19661 個消費しました。 こんな感じで結果が出力されます。 リンク先に画像アッタ インストール方法 Firefox(ブラウザ)をググッて入れてください。 次にアドオンを入れます。 フレイムカース(計算用アドオン=便利ツール) https //secure29.chicappa.jp/~verse.jp-witchcrafts/flamecurse/ このページのインストールをクリック。 その後で。Firefoxを開き、 ツール-アドオン-Flamecurse 0.8 を有効にしてブラウザを再起動 再起動できたら、表示-サイドバー-ベルアイルレシピツール にチェック。 あとは何とかガンバレ。
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四季 -春- Dream of Wonder サークル t=NODE Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 fragile dreams Yuy 東方星蓮船 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [07 27] 02 歪曲奇術第十六番[罪月] 刹那 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイアル [03 23] 03 Wake Up and Run! 42bit 東方妖々夢 広有射怪鳥事 ~ Till When? [04 13] 04 まどろみ 柊秀雪 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [04 08] 05 Distorted Monster Yuy 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [05 41] 06 Image and world Yuy 東方地霊殿 業火マントル [03 39] 07 daydream Human Error 東方星蓮船 法界の火 [04 10] 08 Four Seasons Yuy 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years [08 55] 09 芽吹く季節にこんにちは!~ネイティブフェイス Ibiza 東方風神録 ネイティブフェイス [03 41] 10 You Yuy 東方地霊殿 旧地獄街道を行く [04 12] 詳細 コンピレーションアルバム「四季」シリーズ最終章 コミックマーケット78(2010/08/14)にて初頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1000円(税込:1050円) Arranger 42bit(Crazy Voltage) Ibiza(東部開拓地) 柊秀雪(As/Hi) Human error (Human error) 刹那(黒夜葬) レビュー 名前 コメント
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HUNTINGφHERMIT サークル:東部開拓地 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 夜露に瞬く森の光へ~ルーズレイン Ibiza 妖精大戦争 ルーズレイン [03 01] 02 年中夢休の好舞台 ~ sunny child star!! MAJI 妖精大戦争 年中夢中の好奇心 [05 23] 03 Luna crescente~幽霊楽団 Ibiza 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [04 20] 04 EXCELSIOR DRIVE 柊秀雪 東方神霊廟 デザイアドライブ [03 38] 05 素き兎は何見て跳ねる?~お宇佐さまの素い幡、シンデレラケージ Ibiza 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [04 09] 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome MegaMari うどんげステージ 06 Magical nostalgia 稲井ゆう 東方封魔録 恋色マジック [03 04] 07 逢わせ鏡のエインセル~真夜中のフェアリーダンス Ibiza、MAJI 妖精大戦争 真夜中のフェアリーダンス [05 51] 08 瞬間を切り裂くあの風に焦がれて~ダブルスポイラー Ibiza ダブルスポイラー 全曲抜萃 [06 56] 09 【EX】義理人情の全力化かし~佐渡の二ッ岩 Ibiza 東方神霊廟 佐渡の二ッ岩、他多数 [03 41] 詳細 コミックマーケット81(2011/12/30)にて初頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:-円(税込:-円) Arranger 柊秀雪: (As/Hi Soundworks) 稲井ゆう: (PHOENIX Project) MAJI: (Sound Chaos) レビュー 名前 コメント
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某所からデータを移動しました。献上終了後も資料として残す予定なのでバンバン書き込みなどお願いしますー。 - 依乃 2008-07-18 16 36 35 ルビーあるから、チップありゃ範囲でいいんじゃない - ゴンタ 2008-07-22 15 35 20 今期アローです。 資金は出すんでよろしくお願いします。9時ごろにはINできると思います。 - ごんた 2008-07-26 17 09 11 今期アローであげなおしです。資金は出します。もうアロー疲れてきました。 - ごんた 2008-07-31 20 26 06 飛石(300P)の材料が残ってたようなので投入して再発展完了。ポイント約24kでした。 - ごんた 2008-07-31 23 50 04 維持完了しました。 アロー資金が残り4Mほどです、一期1.4Mかかるので、約3期グレイブできないと資金不足なっちゃいます。おいらにグレイブする暇をください。 - ごんた 2008-08-06 00 16 29 オリーブオイルの確保完了しましたので、買取リストからはずしました。 - のあ 2008-08-06 19 55 19 まさかの青ルーンです。。。 - ごんた 2008-08-07 16 44 13 アロー考えたら。インク300で買ってもいいと思ったので買取出してます。また、カルガで石@100で買い取り中 - ごんた 2008-08-07 17 30 54 途中経過、44% 発展1%63k(変動なし) - ごんた 2008-08-08 11 58 05 新規ページ作成等制限かけました。何かあればご一報ください。 - 依乃 2008-09-04 17 12 32
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アクセ 1つだけ装備できる、メインとなる装備。 主にEP・魅力・精神力を上げる。 イデアルワックスを使用することでレベルを上げることができる。 装備レベル10でイデアルジェルを使用すると進化し、 更に強くなる上、特殊効果も向上する。 名称 基本性能 その他 入手方法 生成りのハンカチ 魅力10 / 精神力10 なし 購入 ダンボール:空き教室の森 白夜の手布 魅力10 / 精神力10 最大EP+20% 生成りのハンカチから進化 フェアリーリング 魅力11 / 精神力8 運+5 レアドロップ:ピクシー or 青宝箱:空き教室の森 タイタニアリング 魅力11 / 精神力8 運+9 フェアリーリングから進化 アクアネックレス 魅力9 / 精神力11 状態異常耐性+10% レアドロップ:ウンディーネ or 青宝箱:海底25mプール 清流の首輪 魅力9 / 精神力11 状態異常耐性+20% / 最大EP+5% アクアネックレスから進化 赤い羽 魅力11 / 精神力9 ラグジャラスアクトの威力+20% レアドロップ:ハーピー or 青宝箱:グラウンド渓谷 不死鳥の羽 魅力11 / 精神力9 ラグジャラスアクトの威力+30% / 最大ライフ+5% 赤い羽から進化 狂った時計 魅力12 / 精神力10 運-10 / ムード上昇率+20% レアドロップ:ホワイトラビット or 青宝箱:鏡の国の自習時間 歪んだ時計 魅力12 / 精神力10 運-10 / ムード上昇率+20% / ラグジャラス率+20% 狂った時計から進化 蜜蝋の燃えさし 魅力8 / 精神力11 EP回復量+10% レアドロップ:ファントム or 青宝箱:ホーンテッド理科室 幻灰の燃えさし 魅力8 / 精神力11 EP回復量+20% 蜜蝋の燃えさしから進化 共通性能 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Max 基礎性能 8 23 43 68 98 132 171 215 264 318 376 9 26 49 77 110 148 193 242 297 357 423 10 29 54 85 122 165 214 269 330 397 470 11 32 59 94 134 181 235 296 363 437 517 12 35 65 102 146 198 257 323 396 476 564 最大EP:Lv×100 鍵 3つまで装備可能。 状態異常耐性、各ステータス上昇、お金の入手など効果は様々。 虚空の鍵穴を使うと、一部の例外を除き3までレベルを上げることができる。 名称 性能 備考 入手方法 自宅の鍵 初期装備 臆病者の鍵 常に「怯える」ことができる(スタンス解除時に「怯える」コマンドが使用可能になり初期スタンスが怯でなくても怯スタンスになることができる) ダンボール箱:進路死導室 怯スタンス技能2つ習得後 勇者の鍵 常に「抗う」ことができる ダンボール箱:進路死導室 抗スタンス技能2つ習得後 奴隷の鍵 常に「従う」ことができる ダンボール箱:進路死導室 従スタンス技能2つ習得後 樹洞の鍵 誘惑耐性+50% 蛮勇耐性+50% 暴走耐性+50% レアドロップ:ドライアド or 青宝箱:空き教室の森 樹洞の鍵Ⅱ 誘惑耐性+70% 蛮勇耐性+70% 暴走耐性+70% ↑強化 樹洞の鍵Ⅲ 誘惑耐性+100% 蛮勇耐性+100% 暴走耐性+100% ↑強化 開拓地の鍵 拘束耐性+50% 恐怖耐性+50% 混乱耐性+50% レアドロップ:ラミア or 青宝箱:グラウンド渓谷 開拓地の鍵Ⅱ 拘束耐性+70% 恐怖耐性+70% 混乱耐性+70% ↑強化 開拓地の鍵Ⅲ 拘束耐性+100% 恐怖耐性+100% 混乱耐性+100% ↑強化 深海の鍵 誘惑耐性+50% 混乱耐性+50% 敏感耐性+50% レアドロップ:マーメイド or 青宝箱:海底25mプール 深海の鍵Ⅱ 誘惑耐性+70% 混乱耐性+70% 敏感耐性+70% ↑強化 深海の鍵Ⅲ 誘惑耐性+100% 混乱耐性+100% 敏感耐性+100% ↑強化 破顔の鍵 恐怖耐性+50% 暴走耐性+50% 混乱耐性+50% レアドロップ:チェシャキャット or 青宝箱:鏡の国の自習時間 破顔の鍵Ⅱ 恐怖耐性+70% 暴走耐性+70% 混乱耐性+70% ↑強化 破顔の鍵Ⅲ 恐怖耐性+100% 暴走耐性+100% 混乱耐性+100% ↑強化 薬瓶の鍵 拘束耐性+50%蛮勇耐性+50% 敏感耐性+50% レアドロップ:アルケミスト or 青宝箱:ホーンテッド理科室 薬瓶の鍵Ⅱ 拘束耐性+70% 蛮勇耐性+70% 敏感耐性+70% ↑強化 薬瓶の鍵Ⅲ 拘束耐性+100% 蛮勇耐性+100% 敏感耐性+100% ↑強化 成功の鍵 運+3 購入 成功の鍵Ⅱ 運+5 ↑強化 成功の鍵Ⅲ 運+7 ↑強化 生存の鍵 射精時に失うライフ-15% 最大ライフ+5% 購入 生存の鍵Ⅱ 射精時に失うライフ-17% 最大ライフ+7% ↑強化 生存の鍵Ⅲ 射精時に失うライフ-20% 最大ライフ+10% ↑強化 退路の鍵 マドロミ否定力+100 精神力+1 購入 退路の鍵Ⅱ マドロミ否定力+300 精神力+5 ↑強化 退路の鍵Ⅲ マドロミ否定力+1000 精神力+10 ↑強化 猶予の鍵 夢魔のスタンスゲージ上昇-5% 猶予の鍵Ⅱ 夢魔のスタンスゲージ上昇-7% ↑強化 猶予の鍵Ⅲ 夢魔のスタンスゲージ上昇-10% 最大EP+5% ↑強化 劇場の鍵 ラグジャラスが発生するたびムードアップ(♥10) ダンボール箱:空き教室の森:野外演劇部室の画面右の木陰 劇場の鍵Ⅱ ラグジャラスが発生するたびムードアップ(♥20) ↑強化 劇場の鍵Ⅲ ラグジャラスが発生するたびムードアップ(♥30) ↑強化 帽子屋の鍵 精神力-100% 混乱耐性-100% ドロップ:マッドハッター 帽子屋の鍵Ⅱ 精神力-50% 混乱耐性-100% ↑強化 帽子屋の鍵Ⅲ 混乱耐性-100% 「混沌」使用可 ↑強化 養豚場の鍵 バトル開始時に夢魔に飽きられる ブヒブヒ鳴ける 木箱:部室棟の町:画面左下の方 金庫の鍵 アイテム入手時に追加で小銭が手に入る 運+1 宝箱:部室棟の町:画面右上(要:無頼漢) 金庫の鍵II アイテム入手時に追加で小銭が手に入る 運+2 ↑強化 金庫の鍵III アイテム入手時に追加で紙幣が手に入る 運+3 ↑強化 休憩所の鍵 精神力+1 ダンボール:パソコン窟 休憩所の鍵Ⅱ 精神力+3 「休憩」使用可 ↑強化 休憩所の鍵Ⅲ 精神力+10 「休憩」使用可 ↑強化 共有地の鍵 EP回復量+10% 討伐:エルフリーデ 共有地の鍵Ⅱ EP回復量+15% ↑強化 共有地の鍵Ⅲ EP回復量+20%「治療」使用可 ↑強化 闘技場の鍵 最大EP-30% EP回復量+20% 討伐:アルマエルマ 闘技場の鍵Ⅱ 最大EP-30% EP回復量+25% ↑強化 闘技場の鍵Ⅲ 最大EP-30% EP回復量+30% 嬌声発動率アップ ↑強化 羊水路の鍵 最大ライフ+3% 最大EP+3% 討伐:ソフィア 羊水路の鍵Ⅱ 最大ライフ+5% 最大EP+5% ↑強化 羊水路の鍵Ⅲ 最大ライフ+10% 最大EP+10% 「胎内回帰」使用可 ↑強化 三途渡りの鍵 ムード上昇率(♥)+10% 最大ライフ-10% 討伐:サキュバスちゃん 三途渡りの鍵Ⅱ ムード上昇率(♥)+15% 最大ライフ-10% ↑強化 三途渡りの鍵Ⅲ ムード上昇率(♥)+20% 最大ライフ-10% 「冥銭」使用可 ↑強化 魔城の鍵 ムード上昇率(♥)+10% 受ける快感(▼)+10% 討伐:フルビュア 魔城の鍵Ⅱ ムード上昇率(♥)+15% 受ける快感(▼)+10% ↑強化 魔城の鍵Ⅲ ムード上昇率(♥)+20% 受ける快感(▼)+10% 「自信過小」使用可 ↑強化 共通性能 最大EP:Lv×100
https://w.atwiki.jp/monsters_manual/pages/21.html
10レベル以上に達した性別の違うモンスター同士で配合する事が出来ます。 どちらをベース・材料にするかで誕生するモンスターに変化が出ます。 ただし、モンスター倉庫に預けてあるモンスターは、一度出さないと配合することができません。 1レベルモンスターのみ、性別を変更する事ができます。 性別変換料は【変換するモンスターの+値×100】です。 モンスターコマンドでは、必要ないと思ったモンスターを、モンスター倉庫に預けることもできます。 その場合は、現在所持しているモンスターを選択して、預けるをクリックして下さい。 必要のないモンスターを逃がすこともできます。確認のチェックボックスを入れないと逃がすことはできません。 配合料金は【(ベースレベル+材料レベル)×10】です。 料金の最大値は99999ゴールドです。 強いモンスターほど、配合を重ねるとより強くなります。 配合を重ねて最強のモンスターを作り出して下さい! 配合表リンク ※配合表の注意事項※ この配合表は未開拓地~第17区画~のMONSTER'Sのみに適用されるものです。 配合表のとおりに配合してもできないときは管理人Pangまで報告をお願いします。 モンスター名が赤文字のモンスターはお見合い限定モンスターです。 追加されたモンスターは一部を除いて戦闘に出現することはありません。 追加されたモンスターは一部を除いて戦闘中に仲間にはなりません。(みず系の305~334は仲間になります。) 追加されたモンスター(以下追モン)は難易度を上げるために作り方を隠しています。 追モンの配合方法を公表した場合は発見次第ペナルティを課します。 基本的に配合(自力)で作ることのできるモンスターはお見合いでも作れます。 NO(ナンバー)が赤文字のモンスターが追モンです。追モンは名目上のみ系(ただし、みず系を除く)を持っています。 追加モンスターを随時募集中です。何か希望がありましたら掲示板の方までお願いします。 お見合い配合のみでできるモンスターはベース、素材が反対でもできます。
https://w.atwiki.jp/littlememories/pages/48.html
現在一緒に楽しんでくれるお友達を大募集しています! ☆LittleMemoriesについて LittleMemoriesは2011年8月に設立されたばかりの多国籍商会です。 ですが、EUのマルセイユから東アジアの淡水まで35分で移動できる定期船、発展した商会開拓地、商会専用の建物、商館等など充実した環境があります。 また、強い戦艦や一度にたくさんの交易品を運べる船を作る事のできる船大工さんや、世界中を旅する事が大好きな冒険家、お金の魅力に取り付かれた商人、戦う事がとても大好きな軍人さんもいます。みんな、分からない事などを気軽に教えてくれる優しい人達です! ☆活動について 主に夕方から深夜にかけてログインする方が多いです。 LittleMemoriesでは毎月商会コンペディションの生産をしたり、不定期で商会イベントを実施したりしています。 大海戦は現在では不可能ですが、将来的にはどんな国の組み合わせになっても商会艦隊が出せるようにするつもりです。 また、CL等などの海事イベントなどにも積極的に参加しています。 ☆雰囲気 LittleMemoriesの会員はみんな仲良しさんです! 商会チャットでも気軽に質問したり、雑談で盛り上がったりと楽しい雰囲気です。しかし、現在ボケる人が多くつっこむ人がいないのでつっこんでくれる方を大募集しています。もちろん、一緒にボケてくれる方も募集中です! 私達と一緒に思い出を作りませんか? 少しでも興味を持たれた方の申請をお待ちしています!
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/721.html
戦闘時霊夢の戦闘力に場に出ている霊夢支援者達の戦闘力の半分を追加する。 支援者は地霊殿の時の協力者(紫・萃香・文)+レミリアの4人で、複数人いればその全員分が追加される。 支援した側の戦闘力が半減することはなく、必殺サポートでもないので一度張れば壊されるまで効果が続く。 支援者が文以外上位ユニットなので少々コストがかかるのが難点。 しかし全てのユニットが高い耐久値(文は根性)を持つため安定感は高い。黄昏は神々の開拓地にもちゃっかり全員対応済み。 レミリアと組んでWカリスマの増強に使ったり、萃香と組んで終盤逃げ切りの博麗の守りのダメ押し強化に使うなど、使い方は色々ある。 順番次第だが、効果の発動が♪御伽の国の鬼が島より後になれば、組み合わせると最低でも元の萃香の戦闘力の5倍が霊夢に追加されるというとんでもない戦闘力詐欺になる。 また、この手のシリーズのお約束として、支援者の中で一番左側にいるキャラによって霊夢との掛け合い台詞が全て異なる。 霊夢 「こんなに月も紅いのに」 レミリア「楽しい夜になりそうね」 霊夢 「こいつを倒せば万事解決?」 紫 「博麗霊夢の言う事は全て正解よ」 霊夢 「サボったらお酒をとりあげるわよ」 萃香 「あちゃー。こいつは拙い」 霊夢 「妖怪変化ね!」 文 「退治しましょう! であえであえ!」 霊夢 「本当に月まで行けるわけ?」 八雲紫 「住吉三神の神降ろしを成功させればね」
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ほぼアマテラス専のひとの雑感メモ。 巫女傾向 アマテラス 私の相棒。かわいい。のじゃ。 多分みんなかわいいが。 特性 生産ブーストタイプ。 巫女Lvでデフォの生産増加量がアップ。 専用遺跡は生産をモリモリ増やす。 拾い物・黄金期は生産。 専用遺跡 白鷺城(巫女Lv1) たたら場の数だけ生産を伸ばす。未開の採石場が多いマップだと強。 (草原)→鉱山→採石場→たたら場→白鷺城 軍艦島(巫女Lv5) 開拓地の数だけ生産を伸ばす。 ある程度開拓地は絞り込んだ方が攻略しやすいので、ちょっとイマイチ。 海から作れるので、海マップで手持ち無沙汰になったときに作れる。 (草原)→鉱山→採石場→炭鉱→軍艦島 未開の海→海→軍艦島 富岡製糸場(巫女Lv10) コンボが無い生産ブースト。その分、単体で使い易くはある。 未開の採石場が全く無いマップなら、白鷺城よりこっちの方がターン数効率は良いと思う。 (草原)→鉱山→工房→工場→富岡製糸場 アリアンロッド デフォ選択カーソル位置の巫女。 初心者向けって事かも知れない。つよい。 実質、アマテラスが下位互換みたいな感じで、かなしみ。 特性 巫女補正は食料と生産のバランスタイプ。 専用遺跡は生産と文明を伸ばす。 専用遺跡 ウェーストミンスター宮殿(巫女Lv1) 工場の数だけ生産を増やす。 アマテラスの白鷺城と同じ性能だが、コンボ元がそのままランクアップで生産を稼ぎ易い工場なのがアド。 オックスフォード大学(巫女Lv5) 遺産Lv*10という頭のおかしい計算値で文明をブーストする激ヤバ遺産。 文明で倍率10はやべぇよ。 コンボしないのでお手軽にブーストは出来ないが、単体完結なので他のコンボの邪魔をしない。 Lvあげると手に負えなくなりそう。 ストーンヘンジ(巫女Lv10) 遺産の数だけ生産を増やす。 前2つから積み上がった期待をしっかりと裏切ってくれる悲しみの子。 コンボが遺産の数ってだけでもしょんぼりなのだが、初期倍率が低く、あまつさえ基本建築(農場、鉱山、村)から建てられず、自然物(島)からしか生み落とせない。 つまりマップ構成によっては選択肢にすら入れる事が出来ない。 そして島を潰す必要があるため、額面以上にイニシャルコストが掛かり、島を利用した場合の食料収入差額もある意味でランニングコストとなってしまう。 まぁレベルさえ上げれば生産ブースト力は侮れないので、コンボし辛い位置の島を潰してみても良いかも知れない。 でもやっぱコストがなぁ…。 ガイア 浮気を疑われる。 浮気が成立する様な関係だったのか、ガイアさんと私は…。 特性 未開の〇〇が巫女Lvに応じた個数だけ開拓済みの状態でマップスタートする。 マップとレベル次第では、初っ端から炭鉱だの自然物だのが開いてる状態になり、爆アド。 専用遺跡は文明と食料のブースト。 拾い物・黄金期は文明。 専用遺跡 コロッセオ(巫女Lv1) 都市の数だけ文明をブーストする。 初期倍率が低く、Lv5まで上げてやっと紫禁城に並ぶ。 そこからが真価を発揮すると言えるのだが、それにしてもちょっと頼りない。 都市自体のブースト値とランクアップコストがイマイチだもんなぁ…。 アテネ神殿(巫女Lv5) 隣接地の食料と等倍率の食料をブーストする。 自然遺産クラスのモノを生み出せる、破格のコンボ遺跡。 ただし聖堂(村系統)から建てるため、位置取りは自由にならない…が、自然遺産と比べればやりようはあるというもの。 つよつよ遺跡と言って良い性能。 レベル上げる意味は無いっぽい? アレキサンドリア図書館(巫女Lv10) 図書館の数だけ文明をブーストする。 倍率が低く、悲しみを負っている。 図書館自体があまり強く無いのも痛手。生産枠を潰す事になるため。 Lvをあげたコロッセオ+ランクアップさせた都市と、アテネ神殿+チチェン・イツァetcのコンボで戦う方がガイアの強みを引き出せそう。 フレイヤ 割と早くからデレデレ。ダーリンとか旦那様とか呼ばれる。 この子なんでそんなに俺のこと好きなの…になりがち。 じゃーんとか言うので、見た目よりも幼さも感じさせる。 食料ブーストとノイバンを利用した生産収入のバランス型。 特性 食料ブーストタイプ。 拾い物・黄金期は食料。 専用遺跡 ケルン大聖堂(巫女Lv1) 聖堂の数だけ文明をブーストする。 コロッセオの聖堂版で、初期倍率も同値なので評価もほぼ同じ。 コンボ元が文明特化の聖堂なので文明稼ぎし易く、扱い易さはこっちが上だろうか。 ノイバンシュタイン(巫女Lv5) 隣接地の生産と等倍率の生産をブーストする。 これもアテネ神殿の生産版と言ったところ。 ガイアとフレイヤで対象となる様に作ってるのかも知れない。 強いが、何らかの生産ブースト手段を押さえておきたいところ。 ルーン文字石碑(巫女Lv10) 遺産の数だけ食料をブーストする。 なんで最後の最後にアリアンロッドのLv10遺跡と対応させてしまったんでしょうねぇ…。 倍率が低いので活躍の機会は無い。 何よりストーンヘンジと同様に、島から建設の責め苦を負わされている。 なんか悪い事したのか、このふたり? イナンナ ボクっ子。 こんな世界なんてどうでもいい、は問題発言だと思う。 文明値が余りがちになるので、トータルだとまぁまぁなのかも知れない。 強味を活かす為にも、文明値は惜しまず使っていきたい。 特性 文明ブーストタイプ。 文明の相場と他巫女の食料・生産補正値と比較して、数値比でアドになっているし、1ターン目から文明をモリモリ稼ぐ事が出来る。 つまり強い。 半面、専用遺跡はダマスカス以外は扱い辛い。ダマスカスも脳死で扱えるもんでも無いので、計画的に建設しよう。 専用遺跡 古代都市ダマスカス(巫女Lv1) 隣接地と同じ文明値でブーストする。 村系統が隣接するマップで無いと真価を発揮出来ないが、満たした途端にただでさえ余る文明値が加速する。 特に神託なき世界では村系統が三つ並んでるので、間に挟むと大変なことに。 ペトラ(巫女Lv5) 遺産レベルのみ、コンボの無い単体完結型。 25倍という気が狂ってる倍率で文明をブーストするが、然も在りなん。 自然物(砂漠)からしか建設出来ないのであった。完。 一応、砂漠の開拓はイナンナの得意な文明値を消費して行うため、手が届きやすいのだが、其処までしてペトラを設置しても過剰供給になるだけの様な…。 基本的には砂漠のまま利用した方が良いが、砂漠がふたつあるときは設置しても良いかも。 高レベルだと冗談抜きでコレひとつで文明値を賄える。やばすぎ。 パルミラ(巫女Lv10) 遺産の数で文明をブースト。 存在を忘れて良いレベルの要らない子。 遺跡数という稼ぎにくいコンボ元に対し、等倍と言う悲しみの倍率。 いや上ふたつが文明値の相場に対して稼ぎがやばいだけとも言えるのだが、同じ巫女が習得する以上は下位互換でしか無い。 そしてなんと、この性能で砂漠からのみの建設という体たらくである。 馬鹿でしょ。 砂漠を潰すだけでもデメリットとの天秤なのに、更にペトラと枠を奪い合わせるとか。 なんか恨みでもあるんか??? 攻略メモ 標準攻略 開拓よりも既にある設備を1ランクアップさせる方が、ターン数だけでなくて資材効率も良い。 農場→放牧地の様なバージョンアップも、資材効率は良く無い。 そういう意味もあって、農場の数だけ食料ブーストがかかるチチェン・イツァが手堅い。 農場は未開の草原からでも2ターンで生やせる。ターン効率が素晴らしい。 自然物は開拓に資源を多く使うが、隣接施設の1/2または等倍のブーストを生む。 マップ攻略後半で一気に稼げる様になるので、計画的に利用したい。 小技とTIPS 建物を破壊すると草原になる。マップによっては、そうでもしないと農場or鉱山が立てられないので、一考。 巫女選択時に専用遺跡の選択が出来る。選択しなくてもマップに建設は出来るが、選んだ遺跡にだけ経験値が入る。こんなん気付かねぇよ。 遺跡はマップ内に、種類毎に1つずつしか置けない。チチェン・イツァをダブルとかは出来ない。 アマテラスの基本攻略 生産にブーストがかかるので、初手は農場を作ってそのままランクアップ。 序盤は食料に重点を置きつつ、チチェン・イツァを目指す。 その後は未開の集落から村興ししつつ、白鷺城か富岡製糸場を目指していく。 生産と食料が良い感じに増えてきたら、城を立てて文明を稼ぐ。 紫禁城も良いが、アマテラスなら生産を稼ぎ易いので、城をそのままランクアップさせるのも上策。 アマテラスの神託なき世界 神託なき世界は巫女ブーストが無効化されるので、序盤は地道に稼ぐしか無い。 マップ上側に未開の島があり、更に未開の草原×3が隣接してるため、此処に白鷺城や富岡製糸場の建設を狙う。 チチェン・イツアを建てたら、専用遺跡のLvの暴力で生産と食料は如何にかなる。 後は紫禁城と城のランクアップで文明を稼ぐ。 高遺跡Lvで島からの食料供給が潤沢ならば、(紫禁城+)城ランクアップよりも、聖堂を多く建ててランクアップさせた方が文明収入は高くなる。 ただ全部を聖堂にしても生産値が余るので、城と混ぜて建設するのもアリアリ。 手持無沙汰のときは風車を建て、アムステルダムを島の横に建設したり、キンデルダイクを砂漠や海の横に建設したりすると良い。 砂漠はチチェン・イツァの隣接も狙える。 各マップ 緑の世界 デフォマップ。普通にプレイしてもろて。 文明の世界 水の世界 + 展開 自然物の海タイルが沢山あるマップ。 (2,3)が農場系統3つに接しているため、後半に開拓するつもりで計画すると良い。 (3,3)にチチェン・イツァを置けば、(3,4)の海にも接する。 (4,5)に島があるので、生産系の遺跡はこの辺りに置きたいところ。(5,5)の農場を風車にして、ランクアップさせるのも良い。 未開の鉱山・採石場がゼロのため、鉱山系をコンボ元にする遺跡がやや使い辛い。 アマテラスなら富岡製糸場の方が扱い易いと思われる。 山と密林の世界 + 展開 自然物フィーバーマップ。オールSを狙い易い。 密林が二か所もあるので、宗教上の理由が無い限りはチチェン・イツァと共に農場を広げていきたい。 海・山・島の三角地帯を如何利用するかが悩ましところ。 山をマチュピチュにする心算なら、囲われた(4,4)はそのまま風車をランクアップさせて良い。(5,5)は城にしてランクアップさせると、無駄がない。 万里の長城にする心算なら、壊して食料系の遺産にするなり、農地にするなりするのも一考である。 (5,2)にある砂漠を利用し、海は放置と言うのも手。 未開の炭鉱がちまちまあり、コンボベースの戦略だと地味に邪魔。 空虚の世界 ある程度ランダムなマップ。 夢幻の世界・神託の世界 ターン数制限無しのサンドボックスモードみたいなやつ。 仕様上、何もしないで1年送る、の操作が出来ないのだが如何でも良い。 草原の世界 未開の草原と未開の集落だけのマップ。 恐らく一番オールS取得が難しい。神託なき世界よりも難しい。 学問の世界 各種学問系統の建造物で遊ぶマップ。 荒地の世界 開拓に余計なコストのかかる荒地タイルだらけのマップ。 レベルを上げたアリアンロッドが一番向くだろうか? 自然の世界 ある程度ランダム? な自然物マップ。 農耕の世界 採掘の世界 + 展開 未開の鉱山だらけのマップ。 このマップでは上側4タイルが初期開拓済みでスタートする。 未開の平野・農場・放牧場は一個も無いため、如何しても農場系を建設したいなら建造物を破壊するしかない。 フレイヤが一番楽。巫女の食料ブーストを利用して、ピラミッドを建設すれば食糧難は一気に解決する。 未開の鉱山だらけなのも、採石場を増やすアドになる。 火と氷の世界 + 展開 12タイルが氷で覆われている狭いマップ。 狭いのでコンボ遺跡を利用し辛い。 自然物もツンドラと火山のみなので、このマップもオールS難易度が高い。 ツンドラと火山は開拓地数*10の生産・食料ブーストになり、氷と合わせてギミック的になっている。氷に一切触れない場合、開拓出来るタイルは24。つまり240のブーストが限界となる。 誰でやっても難易度は高めだが、高レベルのガイアで初期開拓タイルを広げるのとか、面白い攻略になるかも知れない。 神託なき世界 + 展開 巫女特性が無効化される、高難易度マップ。 初期資源増加値は誰でやっても食料・生産は+5、文明は0になるし、ガイアの初期開拓済みタイル増加も無効になる。 しかし自然物が適度に設置されており、総合SであればLv1の巫女でも狙える。無論、オールSは高レベルでも難しいが。 (3,5)に島があるので生産系を、(2,2)に砂漠があるので農場系を設置すると良い。(5,2)の海は無視で良い。 (2-4,3)に村系統が三つ並んでいるので、巫女によっては此処もコンボに利用出来る。 未開の採石場(と鉱山)が幾つかあるので、ピラミッドやタジマのコンボを狙うのはお勧め。 或いは風車コンボも狙えるが、後半戦に発動させても美味しく無いので、島に隣接する(4,5)だけ風車にしてランクアップさせるのでも良い。 神託なき世界の備考 このマップ、経験値が多いっぽい。マップ毎に経験値の基準値が設定されてるんだろうか? やがて巫女道場と化す。 建設ルートメモ - 1 基 本 + 1 + 2 遺 跡 → 風 車 → アムステルダム キンデルダイク → 放 牧 地 → 果 樹 園 → チチェン・イツァ セヴェンヌ 草 原 → 農 場 → 大規模農場 → 水 車 → ファロスの大灯台 空 中 庭 園 → 葡 萄 園 → ヴェルサイユ宮殿 サン=テミリオン → 炭 鉱 → 軍 艦 島 ピラミッド → 採 石 場 → たたら場 → 白 鷺 城 タージマハル 草 原 → 鉱 山 → 工 房 → 工 場 → ウェストミンスター宮殿 富岡製糸場 → 図 書 館 → オックスフォード大学 アレキサンドリア図書館 → 都 市 → 古代都市ダマスカス コロッセオ → 街 → 聖 堂 → ケルン大聖堂 アテネ神殿 集 落 → 村 → 要 塞 → 城 → ノイシュバンシュタイン 紫 禁 城 → 城塞都市 → アルハンブラ宮殿 アヤ・ソフィア → → 交 易 所 → 催事場 → 書 院 → 神学校 → 美術館 実際は更に下層として未開の〇〇があり、未開の草原→草原、未開の集落→集落、などがある。 未開の集落からの村系統はターン数が嵩むので、開拓しないのも選択肢である。 っていうか幾つかは放置した方が大安定。 自然遺産メモ 自然物から建設出来る遺跡。(※ 自然遺産では無い。) アマテラスでしかやって無いので、他の巫女専用遺跡はあんまり知らない。 山 → マチュピチュ 共通遺跡 → 万里の長城 共通遺跡 海 → ファロスの大灯台 共通遺跡 → 軍艦島 アマテラス 密林 → アンコールワット 共通遺跡 → プランバナン寺院 共通遺跡 遺跡 → 空中庭園 共通遺跡 砂漠 → ペトラ イナンナ → パルメラ イナンナ 島 → ストーンヘンジ アリアンロッド → ルーン文字石碑 フレイヤ 遺跡のコンボ ▼ 共通遺跡 ▼ アムステルダム 食料 風車*30 共通遺跡 風車から建てられて、コンボ元も風車。わかりやすい。未開の風車・放牧地が多いマップでは役立つ。 キンデルダイク 生産 風車*30 共通遺跡 ファロスの大灯台 生産 水車*40 共通遺跡 水車から建てられて、コンボ元も水車。これもわかりやすい。空中庭園は自然物の遺跡、灯台は海から建てることも出来たりする。 空中庭園 文明 水車*5 共通遺跡 チチェン・イツァ 食料 農場*40 共通遺跡 農場増設はターン効率も良いし、ブースト値も高い。鉄板。 セヴェンヌ 食料 果樹園*40 共通遺跡 上の遺跡が強過ぎる所為で出番は無い。 ヴェルサイユ宮殿 生産 葡萄園*30 共通遺跡 葡萄園コンボ。チチェン・イツァ封印プレイでなら出番はあるか? この倍率だと無ぇな…。 サン=テミリオン 食料 葡萄園*30 共通遺跡 ピラミッド 食料 採石場*40 共通遺跡 未開の採石場・鉱山が多いマップでは使える方。建設元が炭鉱と工場で別なのは注意。特に工場→タジマ。 タージマハル 生産 採石場*40 共通遺跡 紫禁城 文明 城*10 共通遺跡 手堅い文明稼ぎ。でも城の量産はターン数的に負担がでかい。 アルハンブラ宮殿 食料 城塞都市*60 共通遺跡 城+紫禁城以外の文明稼ぎがあるなら、これで食料を……チチェン・イツァで充分じゃね? アヤ・ソフィア 生産 城塞都市*60 共通遺跡 村系統は量産がターン数的に大変なので、アルハンブラは忘れてこっちだけ使うのも手。 ▼ 専用遺跡 ▼ 白鷺城 生産 たたら場*15*Lv アマテラス 未開の採石場が多いマップで猛威を振るう。 軍艦島 生産 開拓地*Lv アマテラス 海からも建設可。開拓地掛け算なのがイマイチだが、高Lvなら単体完結設備として使える。 富岡製糸場 生産 Lv*30 アマテラス 単体完結。コンボじゃねぇじゃん。 ウェーストミンスター宮殿 生産 工場*15*Lv アリアンロッド 未開の採石場が多いマップ以外では、白鷺城の上位互換に近い。つまりつよい。 オックスフォード大学 文明 Lv*10 アリアンロッド 単体完結。矢張りコンボじゃない。しかしトチ狂った様な倍率。これが巫女Lv5から使えるってマジ?(軍艦島を見ながら) ストーンヘンジ 生産 遺跡*Lv*10 アリアンロッド 上ふたつと比べるとしょんぼり性能。生産じゃなくて文明の間違いだったりしないです? しないですかそうですか…。 コロッセオ 文明 都市*2*Lv ガイア 役立たずとは言わないが、紫禁城で良くねになりがち。使うんならLv10くらいまでは上げたい。 アテネ神殿 食料 隣接地の食料 ガイア 食料で食料をブーストさせる。チチェン・イツァとかと隣接させられればメシには困らなくなりそう…ともいかないんだけど、オールS狙いだと。 アレキサンドリア図書館 文明 図書館*3*Lv ガイア 倍率が低いので負け組。ガイアちゃんお勉強苦手疑惑。祭事場があるマップなら、書院とダブルブーストして、無駄に文明だけ稼いでみても良い。良くは無い。 ケルン大聖堂 文明 聖堂*2*Lv フレイヤ コロッセオの亜種。使うんならやっぱLv10くらいまでは上げたい。聖堂自体も強いので、扱い易いか。 ノイバンシュタイン 生産 隣接地の生産 フレイヤ アテネ神殿の生産版。無論強いんだが、隣接させる生産ブースターはちと悩ましい。マップにあわせた共通遺産コンボか、素直に工場をランクアップさせるか。 ルーン文字石碑 食料 遺産*Lv*10 フレイヤ コンボ元が遺産数なのでやや扱い難く、何より島を潰さないといけないのが非常にネック。忘れて良いかも知れない。 古代都市ダマスカス 文明 隣接地の文明 イナンナ 文明で文明をブーストする。隣接が一個だけでも倍化すると言う事なので、かなりやばい。聖堂をランクアップさせるだけで文明が所秘し切れずに溢れて行く。 ペトラ 文明 Lv*25 イナンナ 単体完結。バグみたいな倍率だが、砂漠からしか建設出来ないのが痛過ぎる。建設さえ出来れば、文明値の心配はもう無い様なもん。 パルメラ 文明 遺産*Lv イナンナ この性能でペトラと砂漠潰し枠を獲り合わせるとか、馬鹿としか言い様が無い。オブラートに包んで言うなら、圧倒的にゴミ。 ▼ 共通遺跡(自然遺産)、自然物、その他建築物 ▼ マチュピチュ 食料 隣接地の生産 自然遺産(山) 山自体も有用だが、遺産化しても強い。全マップに山を生やして欲しい。 万里の長城 生産 隣接地の食料 自然遺産(山) アンコールワット 食料 農場*100 自然遺産(密林) チチェン・イツァと併用出来る激ヤバ遺跡。しかもこの超倍率。なめてんのか。 プランナバン寺院 生産 農場*100 自然遺産(密林) 山 文明 隣接地の文明/2 自然物 遺跡にバージョンアップさせるのも強い。ご利用は計画的に。 島 食料 隣接地の生産/2 自然物 生産から食料への変換。囲むと強い。 砂漠 生産 隣接地の食料/2 自然物 食料から生産への変換。やっぱり囲むと強い。 密林 自然物 自然遺産化先がやばい。 遺跡 文明 遺跡の数 自然物 自然物? 基本あまり強くは無い。空中庭園にした方が強くはなる。 氷 なし 自然物 お邪魔タイル。開拓する事のみ出来る。あと何故かランクアップ操作出来るが、資源と1年をドブに捨てることになる。 火山 食料 開拓地*10 自然物 火と氷の世界のギミック的タイル。マップが氷で覆われているため、遺跡のコンボで稼ぎ難く、この2つの力を利用する羽目になる。かも。 ツンドラ 生産 開拓地*10 自然物 書院 文明 図書館*3 遺跡外建築 祭事場から作れる文明コンボパーツ。紫禁城と合わせられる美術館か、文明稼ぎだけなら神学校も悪く無い。ただ、建築にも文明を結構食うので、後半のブースト用と考えた方が良い。 神学校 文明 聖堂*10 遺跡外建築 美術館 文明 城*10 遺跡外建築